top of page
?
?
?
tesla-suit-2_edited.png

ALLES WAT JE ALS DOCENT WILT WETEN OVER VR

Nog geen kennis over Virtual Reality? Maar wil je er wel mee aan de slag?

Dan staat er op deze pagina een samenvatting van alles wat je wilt weten over VR.  

Wat is VR?

Virtual Reality is een computertechniek waarmee je 3D werelden kunt zien die door een computer gemaakt zijn. Deze andere werkelijkheid kun je zien door middel van een VR-bril. Dit is een apparaat dat je op je hoofd kunt zetten en afbeeldingen kan genereren. In de bril zitten speciale lenzen waar je doorheen kijkt, daarmee ervaar je ruimte en diepte. De app of game die je ziet kan afgeleid zijn van een realistische wereld maar deze kan ook compleet fictief zijn.  

​

Door de sensoren en camera's die in de VR-bril zitten kan deze de beweging van je hoofd en handen volgen. Ook wanneer je rondloopt of bukt herkent de VR-bril dit en zal je dit ook zo in de Virtuele werkelijkheid zien. 

Met controllers of je handen (alleen in de nieuwste VR-brillen) kan je in "aanraking" komen met de Virtuele werkelijkheid. Bij de controllers krijg je ook feedback in de vorm van trillen als je een object aanraakt of oppakt. 

​

Op dit moment wordt VR het meeste gebruikt binnen de entertainment industrie. Maar voordat het op de commerciële markt kwam was het ontworpen om astronauten en piloten te trainen. Pas vanaf het jaar 2000 kwam het echt in opkomst in de commerciële markt. VR in de vorm zoals wij het nu kennen bestaat dus nog niet heel lang. VR wordt ook ingezet voor therapie bij mensen die bijvoorbeeld hoogtevrees hebben of een trauma. En nu wordt VR dus ook ingezet binnen het onderwijs!

​

​

Wat is VR?

VR-brillen

In de huidige markt bestaan er tientallen VR-brillen maar voor welke bril moet je kiezen? En welke VR-bril is geschikt om te gebruiken binnen het onderwijs?

​

​

Op dit moment is de Oculus Quest 2 (witte bril linksboven) de beste en goedkoopste optie voor standalone VR. De bril draait op Android en is draadloos. Oculus is onderdeel van het bedrijf Facebook dus een facebook account is verplicht bij de bril. Maar als je dat kan accepteren heb je VR-bril waarmee je een hele ruime selectie apps ter beschikking hebt voor de prijs van €350,- met 64GB opslag. 

​

De andere VR-brillen zijn kwalitatief ook goed en/of beter, maar zijn in prijs vele malen duurder. De Oculus Rift S kan alleen gebruikt worden in combinatie met een grafische computer en is dus niet draadloos. Wel is de grafische kwaliteit van deze bril het beste daarom heb ik deze toch in het rijtje gezet. HTC heeft ook VR-brillen die aan een pc aangesloten worden maar het model dat nu draadloos is (wit/zwart bril links onder) maar heeft een prijs van €945,-. De middelste VR-bril in de onderste rij, de Pico Neo 2, is met een gemiddelde prijs van €550,- (prijs verschilt per website) geen slechte deal. Maar de headset is ontwikkelt voor de Chinese markt.

​

Om bovenstaande redenen praat ik verder op deze website over de details van de Oculus Quest 2. Hoe gebruik je de VR-bril, de controllers en de apps. Mocht je een andere VR-bril hebben is het verstandig hiervan andere tutorials op te zoeken, dit zal in andere VR-brillen er net iets anders eruit zien. 

VR brillen

Controllers
 

De controllers van de Oculus Quest 2 maken het mogelijk om interactie te hebben met de Virtuele wereld. Je Touch-controllers van Oculus zijn twee controllers die worden getrackt om je handen weer te geven in VR. Op deze manier lijkt het of je virtuele handen je echte handen zijn. Touch-controllers hebben traditionele actieknoppen, thumbsticks en analoge trekkers.

​

  • Trekker, A en X  knoppen: indrukken om te selecteren.

  •  B en Y knoppen: indrukken om terug te gaan naar het vorige scherm of menu.

  • Rechter menuknop (knop met het Oculus logo erop) : indrukken om terug te gaan naar Oculus Home of ingedrukt houden om de positie van je controller opnieuw in te stellen.

  • Greepknop: indrukken om voorwerpen op te pakken of een vuist te maken als je je virtuele handen gebruikt.

  • Linker menuknop: de menuknop indrukken in je Home-omgeving om het menu weer te geven.

  • Houd  ingedrukt en druk vervolgens een van je trekkers in om een schermafbeelding te maken.

  • Op een willekeurige knop drukken om de controller uit de slaapstand te halen nadat je de headset hebt ingeschakeld.

Opmerking: afzonderlijke apps kunnen hun eigen tutorial bevatten voor het gebruik van de knoppen op je Oculus Touch-controllers in elke VR-ervaring. 

Bron: https://support.oculus.com/873216463010428/?locale=nl_NL

​

​

Oculus-Quest-2-
controller-button.png
Oculus-touch-controllers-1.png
Controller

Handtracking

Handtracking maakt het mogelijk om de Oculus Quest 2 zonder controllers te gebruiken. Dit is enkel mogelijk bij handtracking ondersteunde apps en in het hoofdmenu van Oculus. Je kan je vingers gebruiken om te scrollen, selecteren en het menu open en dicht te maken. Maar handtracking gaat verder dan dat. 

Er bestaan apps zoals Hand Lab, die het mogelijk maakt om objecten virtueel op te pakken. Bijvoorbeeld een schroevendraaier. Maar omdat er in de Virtuele werkelijkheid veel meer kan dan in de fysieke wereld kunnen je handen ook kwasten worden, kunnen je handen handen krijgen en nog veel meer bizarre vormen aannemen. 

​

Hoe werkt het?

Hand volgen werkt via de inside-out camera's van de Oculus Quest 2 en Quest. Je headset detecteert de positie en oriëntatie van je handen en de configuratie van je vingers. Zodra dit is gedetecteerd, worden computervisie-algoritmes gebruikt om de beweging en oriëntatie van je handen te volgen.

Bron: https://support.oculus.com/2720524538265875

​

​

​

Handtracking.PNG
Handtracking

Scherm delen

Als je gebruikmaakt van casten, kun je het VR-beeld van je headset streamen naar een mobiele telefoon of tv waarvan de castfunctie is ingeschakeld.

Zorg dat je Oculus-headset en Chromecast-apparaat zijn verbonden met hetzelfde Wi-Fi-netwerk voordat je begint met casten. Houd er rekening mee dat sommige apps casten niet toestaan.

​

Je kan casten naar mobiele telefoons, computers en smart tv's. Voor de mobiele telefoon is het wel vereist om de Oculus app te hebben en deze verbonden te hebben met de bril. 

​

Bekende problemen

  • Tv's met ingebouwde Chromecast of andere smart-functionaliteit kunnen worden ondersteund, maar compatibiliteit is niet gegarandeerd voor alle modellen.

  • Je kunt problemen ervaren als je tegelijkertijd cast en opneemt.

  • Als je de Oculus-app afsluit of minimaliseert, kan het casten worden onderbroken.

  • Door te casten, kan je batterij sneller leeg raken of kunnen de prestaties in de app verminderen.

Scher dele
bottom of page